Bu makalede Gelecek perspektifine sahip konum tabanlı oyunların kültür ile nasıl ilişkilendirilildiği, kültürün oyunlaştırılmasının, konum tabanlı oyunlar aracılığı aktarım sürecinde, mekanik ve işlev bakımından incelenmesi ile şuanki ve gelecek potansiyelinin nasıl etkilendiği incelenerek, etkisel yapısını ve alanlarını ortaya çıkarmayı amaçlamaktadır. Bu makalede nitel bir araştırma yöntemi yapılarak, kültürün oyunlaştırılması, konum tabanlı oyunların etkileri ve kültüre yansımaları, Google Play’de halen yer alan, IOS ve Android cihazlarda kullanılan oyunlar arasından seçilmiştir. Ingress, Zombies Run!, Wokamon, Pokemon GO, Pikmin Bloom, Peridot ve Monster Hunter Now oyunları, oyun tarihinde öne çıkmış oyun incelemelerinden yola çıkarak, yedi kategoride toplanmıştır. Bu kategorilere göre strateji geliştirerek görev yapılan, keşif odaklı olan, koleksiyon veya nesne toplama odaklı olan, fiziksel aktivite ve sağlıklı yaşamı amaç edinen, kültürel mirası yansıtabilen ve yayabilen, yerel ekonomiye katkı sağlayabilen ve takım kurulabilerek sosyal etkileşimi sağlayabilen konum tabanlı oyunlar olarak gruplara ayrılmıştır. Makalenin sonucunda, konum tabanlı oyunların yalnızca bir eğlence aracı değil, birçok farklı alana, sayıca fazla ve çeşitli bir hedef kitleye, hızlı ve ekonomik yoldan etki edebilen bir araç olduğu, özellikle kültürün aktarılmasındaki payı gösterilmiştir. Konum tabanlı oyunların gücünün daha iyi anlaşılması ile, yapım aşamasında da hem oyun geliştirici hem de görsel tasarımcı açısından iş birliği sağlanarak, yapılması planlanan bölgenin kültürel yansımaları eşliğinde, gelecekte daha gelişmiş artırılmış gerçeklik ve yapay zekâ sistemlerinin kullanımlarıyla, daha büyük etkileşimler yaratabilmesi beklenmektedir.
In this article, it aims to reveal the effective structure and areas of how location-based games with a future perspective are associated with culture, how the gamification of culture is affected in terms of mechanics and function by examining how the present and future potential is affected in the process of transfer through location-based games. In this article, a qualitative research method was carried out and the gamification of culture, the effects of location-based games and their reflections on culture were selected among the games still on Google Play and used on IOS and Android devices. Ingress, Zombies Run!, Wokamon, Pokemon GO, Pikmin Bloom, Peridot and Monster Hunter Now games are grouped into seven categories based on prominent game reviews in game history. According to these categories, they are divided into groups as location-based games that are tasked by developing strategies, focussing on discovery, focussing on collection or object gathering, aiming at physical activity and healthy life, able to reflect and spread cultural heritage, contributing to the local economy and providing social interaction by forming a team. As a result of the article, it was shown that location-based games are not only an entertainment tool, but a tool that can affect many different fields, a large and diverse target audience, in a fast and economical way, especially its share in the transfer of culture. With a better understanding of the power of location-based games, cooperation is provided in terms of both the game developer and the visual designer during the construction phase, accompanied by the cultural reflections of the region planned to be built, it is expected to create greater interactions with the use of more advanced augmented reality and artificial intelligence systems in the future.